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 [Soule Royale] O Programa Informático para os Jogos (Guia - FHS)

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Ana Catarina de Monforte
Condessa de Ourém
Ana Catarina de Monforte


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MensagemAssunto: [Soule Royale] O Programa Informático para os Jogos (Guia - FHS)   [Soule Royale] O Programa Informático para os Jogos (Guia - FHS) EmptyQui maio 19, 2011 3:41 pm

Arrow Programa del arbitro del partido

La herramienta de trabajo del árbitro es un programa online desarrollado por jugadores franceses:

http://cassoulet.hostarea.org/

Cuyo funcionamiento pasamos a detallar:

Al abrir la página con lo que se encontraran será con esto:

[Soule Royale] O Programa Informático para os Jogos (Guia - FHS) Arbitr10

Nombres de los equipos

Se debe colocar los nombres de los equipos en donde corresponde el equipo A tendrá el campo de la izquierda y el Equipo B el de la derecha

Instrucciones de formación inicial

Se deben colocar las 11 instrucciones en el orden de los jugadores dejando un espacio entre número y número

Puntos de vida

Se deben poner la cantidad de puntos de vida iniciales del partido por reglamento oficial son 4.

Estadios

El terreno en donde se juega el partido se selecciona aquí, están todos los franceses, germanos e ingleses. Nuestros estadios en breve seran homologados para que estén aquí, se puede ver que ya nos reservaron espacios.

Iniciativa

La iniciativa del circulo de arriba es para el equipo A y la de abajo para el B, debemos colocarla teniendo en cuenta que será diferente cuando pasemos de poner las instrucciones de formación inicial a las del primer turno. O sea si se decidio que en el primer turno la iniciativa la tendrá el equipo A, entonces en esta pantalla marcaremos inicialmente el circulo del equipo B así cambia a A para el primer turno (las segundas instrucciones a validar)

Pantallazo

Para tomar una impresión de pantalla (impr pant) es recomendable primero apretar F11 lo cual pondra la pantalla completa, dado que si no es posible que no se aprecie todo el campo. Para volver al modo normal se apreta en restaurar que esta junto al icono de minimizar – y de cerrar X.

Cuando validemos tendremos algo como esto:
[Soule Royale] O Programa Informático para os Jogos (Guia - FHS) Arbitr11


Instrucciones de desplazamiento y golpes

A partir de ahora el espacio para las nuevas instrucciones están abajo en donde dice deplacement al poner un numero o un símbolo 0, + , - se debe dejar siempre espacio, cuando un jugador este sin puntos de vida se debe colocar un 0 aunque si pones cualquier otro símbolo no lo tomara pues ese jugador ya no esta en el partido pero siempre deja algo en ese espacio.

Observación sobre la iniciativa

Como ven en las palabras en francés en el centro superior del estadio el programa le esta dando la iniciativa a un equipo el cual cambiara para el turno uno por eso es que se debe poner en la pantalla inicial el contrario de lo que en realidad sucederá en el turno 1.

Memoria

El programa no tiene memoria así que si quieren poner nuevas instrucciones tendrán que empezar desde el principio o si se equivocan también.

Final del partido

Cuando el balón llega a la tercer línea de algún campo el programa te indica que el partido ha finalizado


Última edição por Ana Catarina de Monforte em Sex maio 27, 2011 5:11 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: [Soule Royale] O Programa Informático para os Jogos (Guia - FHS)   [Soule Royale] O Programa Informático para os Jogos (Guia - FHS) EmptySex maio 27, 2011 5:09 pm

Informações da Tradução
    Título: Programa Informático para os Jogos, FHS
    Tradutor: Ana.cat
    Língua original: Espanhol



Citação :

    Programa do árbitro da partida

    A ferramenta de trabalho do árbitro é um programa online desenvolvido por jogadores franceses:

    http://planete-rr.fr.nf/cassoulet/

    Cujo funcionamento passamos a explicar:

    Ao abrir a página encontrará isto:

    [Soule Royale] O Programa Informático para os Jogos (Guia - FHS) Arbitr10

    Nomes das Equipas

    Deve-se colocar o nome das equipas e a sua posição no campo (à esquerda ou à direita)

    Instruções das formações iniciais

    Devem-se colocar as 11 instruções por ordem dos jogadores, deixando um espaço entre os números

    Pontos de vida

    Pode-se escolher a quantidade inicial de pontos de vida dos jogadores, mas segundo o regulamento oficial eles são quatro.

    Estádios

    O terreno onde se joga o encontro selecciona-se aqui, estão todos os estádios franceses, alemães e ingleses. O nosso estádio terá que ser homologado para estar também aqui.

    Iniciativa

    A iniciativa do jogo caberá à equipa A se seleccionarmos a primeira "bola", a "bola" de baixo será para a equipa B. Devemos seleccioná-las tendo em conta que serão diferentes quando inserirmos as instruções das formações iniciais para a primeira ronda. Então, se foi decidido que a primeira ronda se iniciará com a iniciativa da equipa A, então nesta "bola" marcaremos inicialmente a equipa B e mudar a A para o primeiro turno (as segundas instruções a validar).

    Screenshot

    Para fazer print screen é aconselhável que pressione primeiro F11 para deixar o ecrã inteiro, senão você não conseguirá visualizar todo o campo. Clique em no botão print screen e guarde a imagem. Para voltar ao modo normal clique novamente em F11.

    Quando você guardar a imagem terá algo semelhante a isto:
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    Instruções sobre movimentos e golpes

    A partir de agora o espaço para novas instruções estará abaixo de onde diz "deplacement", pode por um número ou um símbolo 0, +, -. Deve-se deixar sempre espaço, quando um jogador ficar sem pontos de vida deve-se colocar um 0, mesmo que coloque outro símbolo não surtirá efeito, pois o jogador já não está em jogo, mas deixe sempre alguma coisa naquele espaço.


    Observações sobre a partida

    [retirado, estava pouco compreensível]

    Memória

    O programa não tem memória, por isso se você quiser colocar novas instruções terá que começar tudo do inicio e se você se enganar também.

    Final da partida
    Quando a bola chega à terceira linha de algum campo o programa indica que a partida terminou.

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