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 4 anos: Alcácer

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Ana Catarina de Monforte
Condessa de Ourém
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MensagemAssunto: 4 anos: Alcácer   Qua Abr 04, 2012 2:23 pm

Actividades para celebrar os 4 anos de Alcácer do Sal:


Festividades começam na semana de 16 a 22 de Abril

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Ana Catarina de Monforte
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MensagemAssunto: Re: 4 anos: Alcácer   Qua Abr 04, 2012 2:42 pm

Corrida de Sacos Artesiana


É um jogo baseado nas corridas de sacos de Artois, há um número indeterminado de sacos (consoante o número de inscritos), o jogo é regulado por um juiz (que na verdade vai organizar a corrida, pois é necessário recorrer a elementos externos: site [Somente administradores podem ver este link] )

Então, o jogo decorre por rondas (1 por dia) e demora uma semana (1 dia RP) ao longo dessas rondas os concorrentes recebem números aleatórios, consoante o nº de inscritos, esses números irão corresponder a uma acção ou acontecimento que vão ter que interpretar no Role Play da corrida de sacos. Na última ronda não irão correr, mas sim fazer uso de um objecto, aleatório, que tenham encontrado dentro do saco e lhes conceda determinado privilégio.

Não há meta, aquele que conseguir chegar mais longe ganha.

Exemplos de eventos aleatórios (com 6 concorrentes a correr):
  • 1: Distraíste-te com uma cegonha, os teus adversários ganharam vantagem, não sais do lugar onde estás.
  • 2: Estás em forma! Ganhaste um avanço de duas casas!
  • 3: És o Usain Bolt dos Reinos! Ganhaste um avanço de três casas!
  • 4: Conseguiste avançar uma casa.
  • 5: Escorregaste numa pedra e deixaste o saco para trás, voltas uma casa atrás.
  • 6: Conseguiste avançar uma casa.


O RP é livre, evita-se de seguir à letra os eventos aleatórios que foram sorteados em cada ronda ao jogador.
Na última ronda os jogadores devem recorrer ao objecto esquecido dentro do saco, esse objecto confere-lhes um poder especial que pode ser ou não utilizado a seu favor, a favor de outrem... ou contra outrem.

Exemplos de objectos:
  • Bife: Podes come-lo e saltar duas casas à tua frente, podes dá-lo a alguém ou atira-lo à cara de um concorrente, fazendo com que ele recue uma casa.
  • Banana: Podes come-la e saltar uma casa, se a comeres podes lançar a casca para o chão e quem estiver atrás de ti recua 1 casa, podes da-la a alguém mas caso estiveres atrás dessa pessoa podes escorregar na casca, podes ainda atirar a banana à cabeça de alguém, fazendo-o recuar duas casas.
  • Corda: Se a usares podes agarrar-te a quem quiseres independentemente dos eventos negativos que caiam sobre ti, podes ainda usa-la para fazer cair um jogador à tua escolha, ele recuará duas casas, podes também usar a corda para puxar duas casas à frente alguém à tua escolha, desde que essa pessoa esteja atrás de ti.
  • Calhau: Ocupa-te espaço, podes atira-lo a um jogador à tua escolha, ele recuará 3 casas, ao te livrares do peso dele avançarás uma casa, podes da-lo a alguém, se o fizeres avançarás uma casa, mas poderás ser vitima da pessoa a quem o deste.
  • Boomerang: Podes usa-lo contra as cegonhas em fúria e avançarás 2 casas, podes usa-lo contra um jogador à tua escolha, este recuará 3 casas, podes ainda dá-lo a quem quiseres.
  • Gelo: Podes usa-lo para deslizar pela pista, avançarás 3 casas, podes ainda deixa-lo cair no chão, quem estiver atrás de ti recua 2 casas, podes ainda dá-lo a alguém.
  • Saco de milho: Podes come-lo e avançarás 2 casas, podes atira-lo ao chão e todos os que estiverem na tua retaguarda serão atacados por uma horda descontrolada de pombos famintos, fazendo-os recuar 1 casas. Podes ainda entregar o saco a alguém.
  • Vara/pau: Podes usa-la a teu favor (tipo salto à vara) e avançar 2 casas, podes atira-la a um cão e todos os que estiverem à tua frente serão pegues de surpresa e recuarão uma casa. Podes dá-lo a alguém.
  • Corvo: Podes solta-lo e afugentar as cegonhas que estiverem no caminho, avançarás 2 casas, podes ainda manda-lo atacar outro concorrente, fazendo-o recuar 2 casas. Podes entrega-lo a alguém.

A utilização dos objectos, à ultima ronda, deve iniciar-se pelo jogador que estiver em último lugar.

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Última edição por Ana Catarina de Monforte em Ter Abr 24, 2012 9:34 pm, editado 7 vez(es)
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Ana Catarina de Monforte
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MensagemAssunto: Re: 4 anos: Alcácer   Qua Abr 04, 2012 7:35 pm

Corrida de Touros à Portuguesa

As corridas de touros são uma tradição antiga da península Ibérica e do sul de França, em Portugal elas diferenciam-se na forma como é feita a lide, enquanto nas terras hispânicas se privilegia o toureio a pé, em Portugal é mais comum o toureio a cavalo. Os cavaleiros eram sobretudo nobres, os plebeus ficavam-se por pegar o touro, depois de este ter sido lidado pelo cavaleiro, em grupos de oito forcados.

Estas corridas pretendem ser essencialmente uma oportunidade para fazer um RP saudável e diferente.

Cavaleiros:
Têm que ser nobres. Concorrem entre si.
Antes de cada lide os cavaleiros recebem um numero gerado aleatoriamente que lhes irá indicar (através de uma tabela) em que parte do touro espetaram os ferros. O cavaleiro com a lide mais pontuada será o vencedor. Cada cavaleiro pode espetar no máximo 3 ferros.
  • 1: Falhaste o ferro (0 pontos)
  • 2: Acertaste em cheio no morrilho, a bossa do touro (3 pontos)
  • 3: Acertaste ao lado do morrilho (1 ponto)
  • 4: Acertaste ao lado do morrilho (1 ponto)


Forcados:
Têm que ser plebeus. Não concorrem com ninguém, a menos que hajam outros forcados de outras cidades a participar.
Entram em campo após as lides dos cavaleiros, têm três tentativas para apanhar o touro de frente:
  • 1: Conseguem
  • 2: Falham
  • 3: Conseguem

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