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 [Soule Royale] Explicação Detalhada de uma partida - c/ animação (FHS - Nospeb)

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AutorMensagem
Ana Catarina de Monforte
Condessa de Ourém
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MensagemAssunto: [Soule Royale] Explicação Detalhada de uma partida - c/ animação (FHS - Nospeb)   Qui Maio 19, 2011 3:55 pm

Explicación detallada del partido (1era parte)

Bueno mis amigazos aquí viene la súper explicación didáctica che .

El soule se juega enviando instrucciones a una tercer persona implicada aparte de los dos jugadores denominada arbitro, ya sea por mp, por mail, por msn en la taberna, etc etc etc

El Arbitro introduce sus tacticas en un software que luego hace todo el trabajo:
Software Offline a instalar en la pc
http://castellodimilano.netsons.org/simsoule/
Software Online
http://planete-rr.fr.nf/cassoulet/

Primera instrucción_posicion de los jugadores en el campo


La primera instrucción que se debe mandar al arbitro es la de las posiciones en el campo de juego de los jugadores.

El lugar de juego es un campo de 7 partes con desplazamiento en un solo sentido, derecha - izquierda, tres casillas son la mitad del campo de un equipo (en la figura en la parte izquierda, donde dice leones(casilla 3) y la casilla 2 y uno que estan al lado) y tres casillas la del otro equipo (en la parte derecha donde dice urgel (casilla 3) y las casillas 2 y 1 que estan al lado) . En la casilla del medio debe estar colocada la pelota o soule al iniciar el partido.
Se puede posicionar a los jugadores en cualquiera de las tres casillas pertenecientes a la mitad de campo de un equipo

Inicio

Ladyinma: 1 1 1 1 2 1 1 1 2 2
Nospeb: 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 2

Fijensen que son los numeros de casillas en la que va cada jugador en el siguiente orden:


Y aquí se puede apreciarlo en el campo de juego siganlon con la vista, por ejemplo según el grafico el jugador Nº 5 de Ladyinma esta en la casilla 2 de su campo de juego


Aqui un ejemplo mas detallado:


Segunda instrucción _ Movimientos iniciales de los jugadores

Este grupo de instrucciones son las que hacen que los jugadores avancen, retrocedan o se queden en su lugar.

Arrow Instrucción de avance (+)

Arrow Instrucción de retroceso (-)

Arrow Jugador estático durante el turno (0)

Se las envían en el orden de los jugadores:

Turno 1

Ladyinma: + + + + 0 0 0 + - + -
Nospeb: 0 + 0 + 0 - + + 0 0 +

En la tabla siguiente se ve mejor que jugador tiene cada orden:


Los jugadores uno a uno Irán realizando su acción comenzando por el Nº 1 del equipo que tiene la iniciativa luego el Nº 1 del equipo sin la iniciativa y asi hasta el 11 del equipo con la iniciativa y finalmente el once del equipo sin la iniciativa, Si esto no queda muy claro fijensen en la animación final de este post y verán como se van moviendo los jugadores durante el turno, es así como lo hacen en cada turno

Movimientos del balon

Si un jugador esta exactamente en una casilla antes que la del balón y en su acción avanza (+) desplaza el balón hasta la casilla siguiente:



Si un jugador esta en la misma casilla que el balón y se desplaza hacia delante (+) no mueve el balón



Si un jugador esta dos o tres casillas atrás del balón y se mueve hacia adelante (+) no lo desplaza



Un jugador que en el turno se queda quieto (O) o retrocede (-) en su campo no puede mover el balon.
Recordemos que el objetivo en si es llegar hasta la línea de gol del equipo contrario.

Aquí en detalle el Turno Nº 1 en que Lady inma tiene la iniciativa



Citação :
Observaciones

El jugador que inicia el turno el Nº 1 de Inma mueve el balón hacia la casilla 1 de Nospeb

El movimiento de los demás jugadores no logra desplazar el balón hasta la llegada del jugador Nº 7 de Nospeb quien lo envía de nuevo al centro

Inmediatamente después el Jugador Nº 8 (el siguiente en hacer una acción después del Nº 7 de Nosp) lo vuelve a desplazar a la casilla 1 del campo de Nosp

El movimiento de los demás jugadores no desplaza el balón hasta el movimiento final del turno el del Nº 11 de Nospeb quien envía finalmente el balón al centro de la cancha

En el próximo turno iniciara las acciones el jugador Nº 1 de Nospeb dado que en este comenzo el Nº 1 de Inma y se podran realizar acciones de golpeo

Y al final queda:

_________________
Ana Catarina de Monforte


Última edição por Ana Catarina de Monforte em Sab Maio 28, 2011 12:39 pm, editado 1 vez(es)
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Ana Catarina de Monforte
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MensagemAssunto: Re: [Soule Royale] Explicação Detalhada de uma partida - c/ animação (FHS - Nospeb)   Qui Maio 19, 2011 4:12 pm

Explicación detallada del partido (2era parte)

Nospeb visita a mucha gente en Tortosa mostrándoles a los chicuelos estas hojas que elaboro con una explicación mas detallada del juego, estaba próxima la invitación a la reunión junto a personas de otros pueblos y desde ese momento se intensificarían aun mas los esfuerzos en pos de que este lindo juego tenga el lugar que se merece!

Tercera instrucción _ Movimientos de los jugadores que pueden incluir golpes

Este grupo de instrucciones que se mandan al arbitro todas juntas de un solo saque incluyen las ya citadas para la segunda instrucción, pero a partir del segundo turno habrán jugadores de ambos equipos en una misma casilla es posible pegar golpes.

Cada jugador inicia el partido con 4 puntos de vida, los cuales pueden ir disminuyendo a medida que reciban golpes. Si se llega a los cero puntos el jugador en cuestión ya no podrá participar del partido.

Para realizar el golpe se debe colocar en la instrucción el número del jugador del equipo contrario al cual se va a golpear y este debe estar en la casilla al momento de ser golpeado

Por ejemplo en estas instrucciones del partido entre Inma y Nospeb:

Turno 2

Ladyinma: + 1 1 1 + + 0 1 + 0 +
Nospeb: + + + + + + + + + + +



[Se ve que los jugadores numero 2, 3 , 4 y 8 atacan al jugador Nº 1 de Nospeb que se desplazo a la casilla del medio del campo de juego en el momento en que le tocaba moverse. (para verlo mejor observen la animación que esta en este post mas abajo).

Un jugador que golpea en un turno solo realiza esa accion, no se desplaza y mucho menos mueve el balon.

Partido entre LadyInma y Nospeb
Aquí en detalle el Turno Nº 2 en que Nospeb tiene la iniciativa

https://redcdn.net/ihimizer/img293/9669/turno2hr6.gif

Citação :
Observaciones:

El jugador Nº1 de Nospeb inicia las acciones desplazando el balón del medio a la casilla Nº 1 del campo de Ladyinma
El jugador N1 de Inma con su turno al movimiento no revierte la situación del balón con su desplazamiento y en el proximo movimiento del jugador Nº 2 de Nospeb el balón es movido hacia la casilla Nº 2 del campo de LadyInma.
Los desplazamientos de los jugadores desde el Nº 3 al Nº 8 de Nospeb no cambian la posición del balon.
Los Jugadores Nº 2, 3 y 4 Golpean al jugador Nº 1 de Nospeb que en esos momentos se encuentra en la misma casilla que ellos restandole 3 puntos de vida como se ve en cada uno de los puntitos que van apareciendo en su recuadro quedándole solo un punto de vida.
Los desplazamientos de los jugadores Nº 5 y Nº 6 además del jugador Nº 7 que se queda estático de Ladyinma no logran mover el balón
Los movimientos de los jugadores que restan no logran un desplazamiento del balon salvo el movimiento final del jugador Nº 11 de LadyInma quien desplaza el balon de nuevo hacia la casilla Nº 1 en su propio campo.

Final del turno

y queda


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Ana Catarina de Monforte
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Ana Catarina de Monforte
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MensagemAssunto: Re: [Soule Royale] Explicação Detalhada de uma partida - c/ animação (FHS - Nospeb)   Qui Maio 19, 2011 4:18 pm

Explicación detallada del partido (3era parte)


Cuarta instrucción e instrucciones siguientes


La iniciativa del movimiento inicial va cambiando con cada turno, el partido continua hasta que uno de los dos equipos logre llevar el balon hasta la casilla Nº 3 del campo contrario.

Turno Nº 3

Turno 3
Ladyinma: - 7 7 7 - 7 8 - - - +
Nospeb: X 5 + +8 8 8 10 8 + 0



Partido entre LadyInma y Nospeb
Aquí en detalle el Turno Nº 3 en que Ladyinma tiene la iniciativa



Citação :
Observaciones

Tras el movimiento inicial de retroceso del jugador Nº 1 de Ladyinma, el mismo Nº 1 pero de Nospeb no efectua accion alguna por estar ya en KO.
Los jugadores 2, 3 y 4 de Ladyinma (en casilla central) Golpean al jugador Nº 7 de Nospeb restandole 3 puntos de vida dado que este estaba en la casilla cantral al momento de recibir los golpes.
El jugador Nº 2 de Nospeb golpea al 5 de ladyinma reduciendo sus puntos de vida a 3.
El jugador Nº 3 de Nospeb con su movimiento de avance lleva el balon a la casilla 2 del campo contrario
El jugador Nº 4 de Nospeb impulsa al balon a la casilla de Gol dando la victoria al equipo de Nospeb
El Nº 5 de Inma retrocede, el Nº 5 y 6 de Nospeb le asestan 2 golpes al 8 de Inma reduciendo sus puntos de vida en dos.
El Nº 6 de Ladyinma remata al jugador Nº 7 de Nospeb dejandolo KO, el mismo no puede realizar su accion de golpe contra el Nº 8 de ladina dado que ya no puede jugar.
El jugador Nº 7 de Ladyinma golpea al Nº 8 de nospeb restandole un punto de vida
El jugador Nº 8 de Nospeb golpea al 10 de Inma restandole un punto de vida, el Nº 9 de Nospeb intenta golpear al 8 de Inma pero no puede dado que en un anterior movimiento este retrocedio y no se encuentra en la misma casilla.
Los numeros 9 y 10 de Inma tambien retroceden, 10 de nospeb avanza, 11 de nospeb estatico y Once de inma avanza.

Fin del turno.

y queda


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Ana Catarina de Monforte
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Tawel C.
Convidado



MensagemAssunto: Re: [Soule Royale] Explicação Detalhada de uma partida - c/ animação (FHS - Nospeb)   Sab Maio 28, 2011 9:48 am

Informações da Tradução:
    Título (completo): Explicação Detalhada de uma partida - com animação, por Nospeb
    Tradutor: Tawel
    Língua original: Espanhol



Parte 1:
Tawel escreveu:
Explicação detalhada do jogo (primeira parte)

Bom, meus amigos, aqui vem a super-explicação didáctica.

O Soule joga-se enviando instruções a uma terceira pessoa, independente de ambas as equipas, e que se denomina árbitro. Este envio pode ser efectuado por diversos meios: pm, mail, msn, na tasca, etc.

O árbitro introduz as instruções recebidas de ambas as equipas num software, que efectua os cálculos necessários. Encontram-se disponíveis diferentes tipos de software.

Software Offline a instalar no pc:

Software Online

Primeira instrução: posicionamento dos jogadores no campo



A primeira instrução que deve ser enviada ao árbitro é o posicionamento em campo dos jogadores.
O terreno de jogo é um campo dividido em 7 partes. As equipas encontram-se inicialmente distribuídas uma à esquerda e outra à direita. O campo de cada equipa é constituído por três partes (zonas i, ii e iii na figura). Na zona central do campo (zona 0) é colocado o soule no início da partida.
Na direcção transversal, o campo encontra-se dividido em 11 espaços, correspondentes aos 11 jogadores da equipa.

No início do jogo, cada equipa pode distribuir os seus jogadores livremente, nas três zonas pertencentes à sua metade do campo.

A instrução para a distribuição inicial de duas equipas consiste numa lista de 11 números (correspondentes cada número a um jogador). Os números variam de 1 a 3, consoante a zona (i, ii ou iii) em que o jogador se encontra posicionado. Por exemplo:

Início:

Ladyinma: 1 1 1 1 2 1 1 1 2 2
Nospeb: 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 2



Na figura seguinte pode observar-se o posicionamento dos jogadores correspondente a esta instrução. Por exemplo, o jogador número 5 de Ladynma encontra-se na zona 2 do seu campo de jogo.



Ou, num exemplo mais detalhado:


Segunda instrução: Movimentos iniciais dos jogadores

Os jogadores podem efectuar três tipos de movimentos:
- Avançar no terreno (designado pela instrução “+”)
- Recuar no terreno (designado pela instrução “-”)
- Manter-se imóvel (designado pela instrução “0”)

A instrução de movimento é enviada ao árbitro de forma ordenada, como por exemplo:

Turno 1

Ladyinma: + + + + 0 0 0 + - + -
Nospeb: 0 + 0 + 0 - + + 0 0 +

Ou, em forma de tabela:


Os jogadores, um a um, irão realizando a sua acção, com a seguinte ordem: O movimento inicia-se pelo jogador nº1 da equipa que possui a iniciativa. Em seguida, move-se o jogador nº1 da equipa sem iniciativa. Depois move-se o jogador nº2 da equipa com iniciativa, seguido do jogador nº2 da equipa sem iniciativa. E assim sucessivamente, até ao jogador nº11 da equipa sem iniciativa. A animação na figura indicada no final deste capítulo ilustra em detalhe os movimentos do Turno Nº 1 em que Lady inma tem a iniciativa.

Movimentos da Soule

Se um jogador se encontra na zona adjacente à da localização da bola, e nesse turno efectua uma acção de avanço (+), desloca a soule até à zona seguinte.



Se um jogador se encontra na mesma zona que a soule e efectua um movimento de avanço (+), não desloca a soule.



Se um jogador se encontra a duas ou três casas atrás da soule e efectua um movimento de avanço (+) não desloca a soule.



Um jogador que, num turno, não se desloca (0) ou recua (-) não pode mover a bola.
Recorde-se que o objectivo é conseguir levar a soule atá à linha de golo da equipa adversária.

Exemplo de movimentos no 1º turno



- O jogador que inicia o turno nº1 de Inma move a bola até à zona 1 de Nospeb
-Os movimentos dos restantes jogadores não provocam movimentos da bola, até à chegada do jogador nº7 de Nospeb, que a envia de novo ao centro.
- Imediatamente após, o jogador nº8 de Inma (o jogador que move a seguir ao nº7 de Nosp), torna a deslocar a bola para a zona 1 do campo de Nosp.
- O movimento dos restantes jogadores não provoca deslocamento da bola atá ao movimento final do turno, em que o nº11 de Nospeb envia a bola novamente para o centro do terreno.
- O próximo turno, inicia-se com o movimento do jogador nº1 de Nospeb, dado que no turno seguinte a iniciativa pertenceu a Inma. Neste turno, poderiam realizar-se acções de agressão entre jogadores.

E, no final do turno, a distribuição em campo é a ilustrada na figura seguinte.

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Tawel C.
Convidado



MensagemAssunto: Re: [Soule Royale] Explicação Detalhada de uma partida - c/ animação (FHS - Nospeb)   Sab Maio 28, 2011 9:50 am

2ª Parte:

Citação :
Explicação detalhada do jogo (segunda parte)

Nospeb visita muitas pessoas em Tortosa, mostrando a todos os interessados estas folhas contendo uma explicação mais detalhada da mecânica do jogo. O momento em que iria convidar pessoas de outras cidades para lhes dar conhecimento deste desporto aproximava-se, e a partir desse momento iria intensificar o seu esforço para que este belo jogo alcance a divulgação que merece!

Terceira instrução – Movimentos dos jogadores que podem incluir agressões físicas

Estes dados são enviados ao árbitro, incluindo as instruções de movimento descritas anteriormente. No entanto, a partir do segundo turno, os jogadores de ambas as equipas localizados na mesma zona têm a possibilidade de trocar agressões físicas.

Cada jogador inicia o jogo com 4 pontos de vida, os quais podem ir diminuindo à medida que sofrem agressões. Se atingir zero pontos, o jogador em questão desmaia, e é removido do terreno de jogo.

Para realizar a agressão, deve ser colocada na instrução o número do jogador da equipa contrária que será atacado, e este deve encontrar-se na mesma zona do agressor no momento da agressão.
Para exemplo deste tipo de instruções, observe-se um momento a partida entre Inma e Nospeb:

Turno 2

Ladyinma: + 1 1 1 + + 0 1 + 0 +
Nospeb: + + + + + + + + + + +



Nesta instrução, os jogadores nº 2, 3, 4 e 8 de LadyInma atacam o jogador nº1 de Nospeb, que avançou para a zona do meio campo (zona zero) no seu movimento desse turno. Observe-se a animação abaixo para uma melhor compreensão.

Um jogador que realiza um ataque num turno não realiza mais nenhuma acção: não se desloca, nem move a soule.

A figura seguinte apresenta em detalhe o Turno 2 da partida, em que Nospeb tem a iniciativa.



O jogador nº1 de Nospeb inicia as acções movendo a soule da zona central até à zona 1 do campo de Ladyinma.

O jogador nº1 de Inma, com o seu turno de movimento, não influencia a situação da bola. No movimento seguinte, o jogador nº2 de Nospeb move a soule até à zona 2 do campo de LadyInma.
Os deslocamentos dos jogadores desde os números 3 a 8 de Nospeb não influenciam a posição da soule.

Os jogadores nº2, 3, e 4 de Inma atacam o jogador nº1 de Nospeb, que neste momento se encontra na mesma zona, e retiram-lhe 3 pontos de vida, como se vê em cada um dos pontinhos que vão aparecendo na sua marca. No fim do turno, resta-lhe um ponto de vida.

Os movimentos dos jogadores nº5 e 6, bem como o jogador nº7, que se mantém estático, não provocam movimentos na soule.

Os movimentos dos jogadores que restam não provocam movimento da soule, salvo o movimento do jogador nº11 de LadyInma, que faz retornar a soule à zona 1 do seu próprio campo.

E assim termina o turno 2.

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Tawel C.
Convidado



MensagemAssunto: Re: [Soule Royale] Explicação Detalhada de uma partida - c/ animação (FHS - Nospeb)   Sab Maio 28, 2011 9:52 am

3ª Parte:

Citação :
Explicação detalhada da partida (terceira parte)

Quarta Instrução e seguintes

A iniciativa de movimento inicial vai alternando em cada turno. A partida continua até que uma das equipas consiga empurrar a bola até à zona 3 do campo adversário.

Turno Nº 3

Ladyinma: - 7 7 7 - 7 8 - - - +
Nospeb: X 5 + +8 8 8 10 8 + 0



Um detalhe do Turno 3, em que a iniciativa pertence a Ladyinma.



Após o movimento inicial de retrocesso do jogador nº1 de Ladyinma, o jogador nº1 de Nospeb não efectua nenhuma acção por se encontrar em KO.

Os jogadores 2, 3 e 4 de Ladyinma, localizados na zona central, atacam o jogador nº7 adversário, retirando-lhe 3 pontos de vida, visto que este se encontrava na casa central no momento de receber a agressão.

O jogador nº2 de Nospeb ataca o nº5 de LadyInma, reduzindo-lhe os pontos de vida a 3.

O movimento do jogador nº3 de Nospeb faz avançar a bola até à zona 2 do campo adversário.

O jogador nº4 de Nospeb empurra a soule até à zona de golo, dando a vitória à equipa de Nospeb.

O nº5 de Inma recua,os nº 5 e 6 de Nospeb atacam ambos o nº 8 de Inma, reduzindo-lhe os pontos de vida em 2.

O nº6 de Ladyinma ataca o jogador nº7 de Nospeb, deixando-o KO. O mesmo não pode realizar a sua acção de ataque ao nº8 de Ladyinma, dado que já não se encontra em condições de jogar.

O jogador nº7 de Ladyinma agride o jogador nº8 de Nospeb, restando-lhe 1 ponto de vida.

O jogador nº8 de Nospeb golpeia o nº10 de Inma, deixando-o com 1 ponto de vida.

O nº9 de Nospeb tenta bater no jogador nº8 de Inma, mas não consegue atingi-lo, visto que no movimento anterior este retrocedeu, e não se encontram na mesma zona.

Os números 9 e 10 de Inma também recuam, o nº10 de Nospeb avança, o nº11 de Nospeb mantém-se estático e o nº11 de Inma avança.

Fim do turno.
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MensagemAssunto: Re: [Soule Royale] Explicação Detalhada de uma partida - c/ animação (FHS - Nospeb)   

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